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SOLO-036 · Othello / Reversi

EXTRÊME

Le dernier mot

Blanc joue. Trouver son unique meilleur premier coup et le différentiel final qu’il peut garantir contre toute défense optimale.

Matériel : Crayon, gomme ; plateau 8 × 8 et pions réversibles facultatifs.

Les règles utiles

À vous de chercher

Trait : Blanc. Il reste 11 cases vides.

Pour la preuve, donner aussi la meilleure défense après ton premier coup, puis examiner les autres premiers coups légaux. Aucune deuxième personne n’est nécessaire : analyse les deux camps sur papier.

Coordonnées : lignes du haut vers le bas, colonnes de gauche à droite.
L / CABCDEFGH
1·N·NNN··
2·NBBBBB·
3BNBBBBBN
4BNBNBNB·
5BNBBBNB·
6BNBBBNBN
7BNNNNNNN
8··BBB·BN
Pourquoi ce niveau ?

Fin de partie exigeant un arbre de défense ramifié sur dix ou onze cases, avec ordres de coups, mobilité et passes possibles. Il faut combiner calcul rétrograde, contrôle des réponses adverses et comparaison exacte des alternatives ; aucune règle locale de coin ou de majorité immédiate ne suffit. Évaluation éditoriale fondée sur les techniques requises ; non étalonnée par un panel humain.

Votre zone de travail

Notez vos hypothèses et distinguez-les des déductions démontrées.