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Mikado

JOUEURS2 et plusDURÉE5 à 10 minDIFFICULTÉ GLOBALEMoyenne

Mikado Jeux Faugère G033 : 41 baguettes, 170 points, seul le Mikado gagné sert d’outil.

Pourquoi cette difficulté ?

Précision, observation des contacts entre baguettes et maîtrise de la pression exercée.

01Découvrir le jeu

Au Mikado, les baguettes tombent en tas et se croisent. Chaque joueur tente de les retirer une à une sans faire bouger les autres. Une baguette presque libre peut être facile à prendre ; une autre, pourtant bien visible, peut soutenir tout le tas. Il faut regarder les contacts avant de choisir son geste.

La difficulté globale est Moyenne, car la précision et la maîtrise de sa main comptent plus que la longueur de la règle. Ce tutoriel suit le Mikado Jeux Faugère G033, un jeu de 41 baguettes totalisant 170 points. Le barème et les aides autorisées varient selon les boîtes : ici, seule la grande baguette Mikado permet de s’aider une fois gagnée. On n’ajoute pas l’autorisation du Mandarin provenant d’une autre notice.

02Le matériel

Le jeu comporte une baguette Mikado de 20 points, cinq Mandarins de 10 points chacun, cinq Bonzes de 5 points, quinze Samouraïs de 3 points et quinze baguettes de 2 points, nommées Coolies dans la notice historique. Le total est 20 + 50 + 25 + 45 + 30 = 170 points.

Le Mikado est repéré par une spirale. Les autres familles portent différents anneaux colorés. Dans un dessin pédagogique, ajoute les valeurs en chiffres ou des mots aux couleurs : le lecteur n’aura pas besoin de mémoriser des bandes difficiles à distinguer. Il faut aussi une table stable et plane. Aucun dé ni anneau de maintien n’est utilisé dans cette édition.

03Le but

Ramasser les baguettes qui donnent le plus grand total de points. Gagner beaucoup de petites baguettes n’est pas forcément suffisant : deux Mandarins valent dix baguettes de deux points. On ne gagne donc pas au simple nombre de baguettes collectées.

Le joueur le plus précis peut aussi créer de bonnes occasions pour les suivants en retirant une pièce qui en libère une autre. Il faut accepter que le tas change après chaque prise, au lieu de préparer un plan définitif pour toute la manche.

04Préparer le tas

Un joueur rassemble les 41 baguettes dans son poing, les pose debout au centre de la table puis ouvre la main d’un coup. Les baguettes doivent tomber librement en éventail et se croiser naturellement. Ne rangez pas ensuite le tas pour rendre certaines prises plus faciles.

Le plus jeune commence. Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle ; pour cette table, l’ordre choisi est le sens des aiguilles d’une montre. Installez les réserves de chacun à distance du tas, afin qu’une baguette déjà gagnée ne se mélange pas aux pièces encore en jeu. Examinez ensemble les cinq familles et le barème avant le premier geste.

05Retirer une baguette sans déplacer les autres

Une prise réussie permet de continuer

À ton tour, choisis une baguette et essaie de la retirer avec tes doigts sans faire bouger aucune autre. Si tu réussis, garde-la dans ta réserve et tente une nouvelle prise. Tu peux donc gagner plusieurs baguettes au même tour. Le jeu ne limite pas chaque joueur à une seule réussite.

Le mouvement de la baguette que tu retires est naturellement permis. C’est le mouvement d’une autre baguette qui arrête le tour, même s’il est très léger. Un frémissement visible suffit : ne déclare pas que seule une grande translation compte.

Quand une autre baguette bouge

Ton tour s’arrête dès que tu fais bouger une autre pièce. Tu ne gardes pas la baguette que tu étais en train de retirer. Laisse-la dans le tas, ou remets-la doucement si elle était presque sortie, puis cède la place au joueur suivant. Les baguettes gagnées avec succès plus tôt pendant le même tour restent à toi.

N’utilise pas la manche, le bord de la table ou un autre objet pour pousser le tas. Une prise est un geste précis sur une baguette, pas un balayage. Si un accident extérieur secoue la table, arrêtez un instant et convenez ensemble d’une reprise honnête : ce n’est pas une technique de jeu.

Le Mikado comme outil

Si tu as déjà gagné le Mikado de 20 points, tu peux l’utiliser pour soulever ou écarter la baguette que tu veux retirer. Cela ne donne pas le droit de faire bouger d’autres baguettes : la même exigence de précision s’applique. Tu gardes le Mikado dans ta collection et il comptera toujours pour 20 points à la fin.

Le privilège concerne le Mikado gagné par une vraie prise. Tu ne peux pas emprunter celui d’un autre joueur ni le soulever alors qu’il est encore dans le tas pour t’en servir. Dans cette édition, avoir un Mandarin n’ouvre pas ce privilège.

Continuer jusqu’au dernier bâton

Après chaque fin de tour, le tas reste dans l’état où il se trouve. On ne le relance pas et on ne le resserre pas. Les dernières baguettes, souvent plus dégagées, restent jouées normalement jusqu’à ce qu’il n’en reste plus.

06Une manche en exemple

Alice retire deux baguettes de 2 points puis un Samouraï de 3 points sans rien déplacer. Elle a gagné 7 points de matériel. Elle essaie ensuite un Mandarin ; une baguette voisine roule légèrement. Le Mandarin reste au centre et son tour finit. Ses trois premières baguettes restent à elle.

Bob retire le Mandarin devenu libre et gagne 10 points. Plus tard, Alice parvient à récupérer le Mikado de 20 points. À son prochain essai, elle peut s’en servir comme levier pour soulever une baguette, mais doit encore éviter tout mouvement du reste du tas.

Exemple de décompte final : un Mikado, deux Mandarins, un Bonze, trois Samouraïs et quatre baguettes de 2 donnent 20 + 20 + 5 + 9 + 8 = 62 points. Cette collection contient onze baguettes, mais le nombre onze n’est pas le score. Dans une illustration, montre les familles regroupées avec un sous-total : le calcul devient immédiatement vérifiable.

Les marques et valeurs diffèrent entre coffrets. Le barème du tutoriel est celui de la notice identifiée, pas une correspondance de couleurs universelle.

07Décompte et fin de partie

Quand la dernière baguette est ramassée, chacun trie sa collection par familles puis additionne ses valeurs. Le plus grand total gagne. Les 41 baguettes doivent être réparties entre les joueurs et la somme de tous leurs scores doit atteindre 170 ; ce contrôle permet de repérer une baguette oubliée ou un barème mal lu.

La notice propose aussi plusieurs manches avec un objectif, par exemple 200 points. Annoncez-le avant la première manche et additionnez les totaux seulement après chaque tas entièrement joué. Pour une manche unique à égalité, notre convention est de partager la victoire ; le livret ne décrit pas un départage obligatoire.

08Les erreurs fréquentes

  • Compter les baguettes au lieu de leurs points.
  • Continuer après avoir fait frémir une baguette voisine.
  • Garder la baguette responsable d’un échec de prise.
  • Rejeter les baguettes au centre après chaque joueur.
  • Utiliser n’importe quelle baguette gagnée comme outil.
  • Copier les couleurs et valeurs d’une autre boîte sans comparer les familles.

09Conseils pour débuter

Commence par les baguettes du dessus ou celles dont une extrémité dépasse sans être coincée. Observe où la baguette touche ses voisines : retirer par le mauvais bout peut soulever une pièce qui semblait indépendante.

Ne te précipite pas sur la plus forte valeur si elle est prise sous plusieurs autres. Plusieurs petites prises sûres peuvent valoir davantage qu’une tentative spectaculaire manquée. Regarde comment le tas se relâche après une réussite et choisis de nouveau : la meilleure pièce n’est pas forcément celle que tu visais au début du tour.

10Résumé express

  • 41 baguettes, cinq valeurs, 170 points au total.
  • Retire une baguette avec les doigts sans faire bouger une autre.
  • Réussite : garde-la et continue. Mouvement d’une autre : arrête le tour et ne garde pas la prise ratée.
  • Seul le Mikado gagné sert d’outil dans cette variante.
  • Le tas reste en place entre les tours.
  • Après la dernière baguette, le plus grand total de points gagne.

POUR ALLER À LA SOURCE

Références et variante

Notice fabricant consultée le 31 octobre 2026. Barème exact 1×20, 5×10, 5×5, 15×3, 15×2 ; égalité partagée annoncée comme convention.

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