← Tous les jeux

Jeux de cartes classiques

Président

JOUEURS3, 4, 5, 6DURÉE15 à 30 minDIFFICULTÉ GLOBALEMoyenne

Variante décrite : 52 cartes, sans joker, suites et bombes exclues.

Pourquoi cette difficulté ?

Garder le contrôle des levées et organiser ses sorties.

01Découvrir le jeu

Au Président, tu essaies de te débarrasser de tes cartes avant les autres. Les joueurs montent les valeurs jusqu'à ce que personne ne veuille ou ne puisse surenchérir. La variante retenue ici est le jeu de base de Pagat : pas de joker, pas de suite et un échange d'une carte entre le premier et le dernier à la manche suivante.

02Le matériel

Prends 52 cartes sans joker. Les enseignes n'ont pas d'importance. L'ordre, du plus faible au plus fort, est : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, 2. Une feuille peut servir à noter le classement ; aucun jeton n'est nécessaire.

03Le but

Vide ta main le plus tôt possible. La première personne sortie devient Présidente pour la manche suivante ; la dernière prend le dernier rang. Ces titres organisent le jeu, sans donner le droit de maltraiter qui que ce soit.

04Préparer la manche

À la première manche, choisissez le donneur au hasard. Distribuez toutes les cartes une par une, dans le sens horaire. Certaines personnes peuvent recevoir une carte de plus : c'est normal. Chacun regarde sa main et la range dans l'ordre des valeurs.

La personne à gauche du donneur commence la première manche avec une carte ou plusieurs cartes identiques de son choix. Pour les manches suivantes, suivez l'échange et le départ expliqués dans la section 7. Cette variante n'oblige pas à commencer par le 3 de trèfle.

05Jouer une levée

La personne qui commence choisit de poser une carte seule, une paire, un brelan ou un carré. Toutes les cartes d'une pose multiple doivent avoir exactement la même valeur. Le joueur suivant peut passer ou poser le même nombre de cartes, d'une valeur strictement plus élevée.

Sur deux 7, tu peux poser deux 8, deux Rois ou deux 2. Tu ne peux pas poser un As seul, même s'il est fort, ni trois 9. Tu peux prendre seulement deux cartes d'un brelan de 9 pour jouer une paire et garder la troisième.

Passer est toujours autorisé, même quand tu pourrais jouer. Dans cette variante, passer ne t'exclut pas de la levée : si ton tour revient après une nouvelle pose adverse, tu peux à nouveau surenchérir. On continue autant de tours de table que nécessaire.

Quand tous les autres joueurs encore en course ont passé après la dernière pose, la levée est terminée. Mettez toutes ses cartes de côté, face cachée. La personne qui a fait la dernière pose ouvre une nouvelle levée, avec le nombre de cartes de son choix. Si elle vient de vider sa main, c'est la personne suivante encore en jeu, dans le sens horaire, qui ouvre.

Une pose de 2 est simplement très forte. Elle n'est pas une « bombe » et ne change pas le nombre de cartes demandé. Il n'y a ni égalité de valeurs autorisée, ni révolution des carrés, ni suite. N'ajoutez ces règles que si vous choisissez expressément une autre variante avant de commencer.

06Un exemple pour comprendre

Alice ouvre avec deux 6. Bob passe. Chloé joue deux 10. David joue deux Rois. Alice passe. Bob, qui avait passé, peut maintenant jouer ses deux As. Chloé et David passent, puis Alice aussi : Bob remporte la levée et ouvre la suivante.

Un pli de paires : deux 6, puis deux 10, puis deux Rois, puis deux As. Chaque réponse conserve deux cartes de même valeur et doit monter dans l’ordre des valeurs de cette variante. Passer ne permet pas de déposer une paire plus faible.

S'il s'agissait des deux dernières cartes de Bob, il serait classé à sa sortie. La prochaine personne encore en jeu à sa gauche prendrait l'ouverture. Les cartes de la levée ne sont jamais reprises dans une main.

07Fin de manche, rangs et partie suivante

Notez l'ordre des sorties. Le premier est Président, le deuxième Vice-président ; les personnes du milieu gardent des rangs intermédiaires ; la dernière conserve simplement le dernier rang. La manche s'arrête quand une seule personne a encore des cartes.

Pour la manche suivante, placez-vous dans l'ordre du classement, dans le sens horaire. La personne arrivée dernière distribue toutes les cartes. Elle donne ensuite sa carte la plus forte au Président. Le Président lui rend une carte de son choix, face cachée. L'échange porte ici sur une seule carte et ne concerne pas le deuxième : les échanges de deux cartes appartiennent à d'autres variantes.

Le Président ouvre la nouvelle manche. Vous pouvez jouer une seule manche, ou convenir d'en jouer cinq et noter 2 points au premier et 1 au deuxième à chaque manche, convention de score proposée par Pagat. Après cinq manches, le plus haut total gagne ; les égalités restent partagées.

08Les erreurs fréquentes

Ne mélange pas une paire et un brelan dans la même levée. Ne bats pas un Roi avec un autre Roi : la valeur doit augmenter. Ne traite pas le 2 comme une carte faible. Ne crois pas qu'un premier passage interdit tout retour dans la levée. Enfin, le Président ne choisit pas lui-même la carte qu'il reçoit : le dernier doit donner sa plus forte.

09Bien débuter

Repère tes cartes isolées : elles seront souvent plus difficiles à sortir que tes paires. Une très forte carte peut te rendre l'ouverture au bon moment et te permettre de poser une faible série. Observe combien de cartes chacun garde : laisser la main à quelqu'un qui n'en a plus qu'une peut lui offrir la victoire.

10Résumé express

  • Distribue les 52 cartes ; ordre des valeurs de 3 à 2, avec l'As juste avant le 2.
  • Ouvre avec une ou plusieurs cartes de même valeur.
  • Réponds avec exactement le même nombre de cartes plus fortes, ou passe.
  • Un passage n'interdit pas de rejouer plus tard dans la levée.
  • Tous les autres passent : la dernière pose gagne l'ouverture suivante.
  • Classe les sorties ; à la manche suivante, le dernier échange sa meilleure carte contre une carte choisie par le Président.

POUR ALLER À LA SOURCE

Références et variante

Bibliographie de l’édition 4.0, consultée les 27 et 28 octobre 2026. Explications, exemples et schémas originaux du livre. Les réserves documentaires mentionnées dans le tutoriel restent applicables.

Choisir le prochain jeu →