01Découvrir le jeu
Yahtzee est un jeu de cinq dés où chaque lancer doit trouver sa place dans une feuille de score. Tu peux garder certains dés et en relancer d’autres, mais tu dois choisir une seule catégorie à chaque tour. Le vrai défi ne consiste pas seulement à obtenir un joli résultat : il faut aussi décider quelle case préserver pour plus tard et quelle case sacrifier quand le lancer convient mal.
Nous suivons le Yahtzee classique du livret Milton Bradley/Hasbro E0950 ©1996 en huit pages et la clarification officielle Hasbro de 2023 pour les Yahtzee supplémentaires et la règle du joker. Le nom Yams recouvre parfois d’autres feuilles et d’autres primes : nous n’appliquons pas ces variantes ici. La difficulté globale est Moyenne, pour l’estimation des probabilités et la gestion des treize cases, avec une forte part de hasard. On joue seul ou à plusieurs ; environ 20 à 40 minutes pour un petit groupe est une estimation pratique.
02Le matériel
Il faut exactement cinq dés ordinaires à six faces, un gobelet, une feuille de score de treize catégories par joueur et un crayon. Le livret classique présente également dix jetons de bonus pour matérialiser les Yahtzee supplémentaires ; une trace écrite remplit la même fonction si ces jetons ne sont pas disponibles.
La feuille comporte six cases supérieures, pour les 1, 2, 3, 4, 5 et 6, puis sept cases inférieures : brelan, carré, full, petite suite, grande suite, Yahtzee et chance. Les lignes de sous-totaux et de bonus servent au calcul ; elles ne constituent pas des tours supplémentaires.
03Le but
Obtiens le plus grand total après avoir rempli tes treize catégories. Tu joues donc exactement treize tours, même si tu obtiens plusieurs Yahtzee. Un bonus ne permet pas de laisser une catégorie vide ni de rejouer gratuitement.
Un même lancer peut convenir à plusieurs catégories, mais tu n’en remplis qu’une. Avec 4, 4, 4, 2 et 2, tu peux choisir les 4, les 2, le brelan, le full ou la chance, avec des valeurs différentes. La case retenue ne pourra plus être modifiée ensuite.
04Préparer la feuille
Donnez une feuille à chacun. Vérifiez ensemble les treize cases et les trois nombres à retenir : 63 pour déclencher la prime supérieure, 35 pour cette prime et 50 pour un premier Yahtzee. Placez les jetons de bonus à portée de la table si votre boîte les fournit.
Dans le livret classique retenu, chacun lance les cinq dés pour déterminer le premier joueur au plus grand total ; relancez entre ex æquo si nécessaire, procédure pratique annoncée ici. Jouez ensuite vers la gauche. En solo, commence directement avec une feuille vierge et cherche à dépasser un résultat personnel précédent.
05Un tour, les catégories et les cas spéciaux
Jusqu’à trois lancers
Au début de ton tour, lance les cinq dés. Tu peux t’arrêter immédiatement ou garder certains dés et relancer les autres. Tu disposes au maximum de trois lancers au total, pas de trois relances après le premier. Lors d’une relance, tu peux reprendre un dé que tu avais gardé précédemment : ce choix n’est pas définitif.
Quand tu t’arrêtes, inscris un score ou zéro dans une catégorie encore vide. Tu ne peux pas passer en conservant la feuille inchangée. Une case choisie est consommée même si elle reçoit zéro. Les dés sont ensuite repris pour le tour du joueur suivant.
Les six cases du haut
Chaque case additionne seulement les dés de son nombre. Avec 2, 2, 2, 5 et 6, la case des 2 vaut six, celle des 5 vaut cinq et celle des 6 vaut six. Les autres dés ne s’ajoutent pas à cette catégorie.
Quand les six cases supérieures sont remplies, leur somme donne une prime de 35 si elle atteint au moins 63. Exactement trois de chaque nombre donneraient 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63, mais on peut compenser une faiblesse d’une case par un bon résultat dans une autre. Les scores du bas ne contribuent pas à ce seuil.
Les sept cases du bas
Le brelan exige au moins trois dés identiques et marque la somme des cinq dés. Le carré exige au moins quatre identiques et marque lui aussi la somme des cinq. Ce ne sont pas seulement les dés identiques qui comptent.
Le full exige trois dés d’un nombre et deux d’un autre et vaut 25 points. Hors règle spéciale du joker, cinq dés identiques ne constituent pas ce full de deux nombres différents.
La petite suite demande quatre valeurs consécutives parmi les cinq dés et vaut 30 points. 1–2–3–4–4 convient ; le cinquième dé n’a pas besoin d’être différent. La grande suite demande cinq valeurs consécutives, soit 1–2–3–4–5 ou 2–3–4–5–6, et vaut 40.
Le Yahtzee réunit cinq dés identiques et vaut 50 dans sa case. La chance accepte n’importe quel résultat et vaut la somme des cinq dés. Une catégorie dont l’exigence n’est pas remplie peut être sacrifiée en y écrivant zéro, si elle était encore vide.
Un Yahtzee supplémentaire
Si ta case Yahtzee contient déjà 50, chaque nouveau lancer final de cinq dés identiques pendant un autre tour rapporte 100 points de bonus. Note le bonus ou prends un jeton de rappel. Tu dois quand même remplir une autre des treize cases ce tour-là.
Si la case Yahtzee contient zéro, tu n’obtiens pas le bonus de 100. Pourtant, la FAQ officielle retenue applique encore la règle du joker pour inscrire ce nouveau résultat ailleurs. Un zéro dans Yahtzee ne bloque donc pas toutes les conséquences particulières de cinq dés identiques.
Le joker forcé, dans le bon ordre
Quand tu obtiens cinq dés identiques alors que ta case Yahtzee est déjà remplie, regarde d’abord la case supérieure correspondante. Si elle est vide, tu dois y inscrire la somme des cinq dés. Cinq 4 vont donc obligatoirement dans les 4 pour vingt points.
Si cette case du haut est déjà remplie, choisis une case inférieure encore vide. Brelan, carré et chance valent la somme des cinq dés. Le joker permet alors de marquer les valeurs fixes du full, de la petite suite ou de la grande suite, même si les cinq dés identiques n’en ont pas normalement la forme : 25, 30 ou 40 respectivement.
Si la case supérieure correspondante et toutes les cases inférieures sont déjà remplies, écris zéro dans une autre case supérieure encore vide. Tu ne modifies aucune ancienne case. Cette procédure est celle du livret classique et de sa FAQ ; certaines feuilles plus récentes formulent autrement l’ordre des catégories, d’où l’importance de garder cette édition comme référence.
06Deux tours d’exemple
Alice lance 2, 2, 4, 5, 6. Elle garde les deux 2 et relance les trois autres. Elle obtient encore un 2, un 5 et un 6. Elle pourrait s’arrêter avec un brelan valant 2 + 2 + 2 + 5 + 6 = 17, ou utiliser son troisième lancer. Elle décide de garder les trois 2 et obtient 2 et 5 sur les deux autres dés : le résultat final 2, 2, 2, 2, 5 vaut treize en carré, huit dans les 2, ou treize en chance. Elle choisit huit dans les 2 pour progresser vers le bonus supérieur.
Plus tard, Alice obtient cinq 6 alors que sa case Yahtzee vaut déjà 50. Elle marque cent de bonus. Si la case des 6 est vide, elle doit y inscrire trente. Si cette case est déjà utilisée et la grande suite encore vide, elle peut écrire quarante dans la grande suite grâce au joker. Ce n’est pas un deuxième remplissage de la case Yahtzee et ce n’est pas un quatorzième tour.
07Additionner et gagner
Après le treizième tour de chaque personne, additionnez les six cases supérieures et ajoutez éventuellement 35. Additionnez les sept cases inférieures et les bonus de cent des Yahtzee supplémentaires. Puis rassemblez les deux sections.
Exemple : 66 dans les six cases du haut donnent 66 + 35 = 101. Si le bas vaut 174 et qu’un bonus Yahtzee de cent a été noté, le total général est 101 + 174 + 100 = 375. La prime de 35 ne s’ajoute qu’une fois, même avec un total supérieur très élevé.
Le plus grand total gagne. En cas d’égalité, vous pouvez partager la victoire ; c’est notre convention de table, le livret retenu ne fixant pas ici de départage détaillé. En solo, compare des feuilles jouées avec les mêmes catégories et le même traitement des bonus ; une feuille de Yams à d’autres règles ne donne pas un résultat comparable.
08Les erreurs fréquentes
- Effectuer trois relances après le premier jet au lieu de trois lancers en tout.
- Refuser de reprendre un dé gardé précédemment : c’est autorisé.
- Compter seulement les dés identiques pour le brelan ou le carré.
- Utiliser les points du bas pour atteindre 63 en haut.
- Donner 100 pour un Yahtzee supplémentaire après avoir barré la case Yahtzee à zéro.
- Oublier de remplir une case pendant un tour avec bonus, ou choisir librement le joker alors que la case du haut correspondante est vide.
09Conseils pour débuter
Regarde ta feuille avant de relancer. Un petit résultat peut être utile dans une case du haut encore faible, tandis qu’une chance remplie trop tôt enlève une sortie de secours. Les suites et le full ont des valeurs fixes ; il n’est pas nécessaire de rechercher des grands nombres pour ces catégories.
Conserve une idée du chemin vers 63. Trois dés par nombre constituent un repère, pas une obligation absolue. Quand un tour se passe mal, compare les cases que tu peux sacrifier plutôt que d’écrire zéro sans regarder les conséquences sur la fin de ta feuille.
10Résumé express
- Cinq dés, treize catégories, treize tours par joueur.
- Jusqu’à trois lancers au total, avec liberté de reprendre les dés gardés.
- Remplis une seule case vide à chaque tour, même à zéro.
- Haut : somme du nombre concerné ; au moins 63 donne 35 de prime.
- Full 25, petite suite 30, grande suite 40, Yahtzee 50 ; brelan, carré et chance additionnent les cinq dés.
- Yahtzee supplémentaire : bonus de cent seulement après un 50 dans sa case, puis inscription obligatoire selon l’ordre du joker.
- Plus grand total final gagnant.
POUR ALLER À LA SOURCE
Références et variante
Les huit pages scannées de la notice ont été rendues et lues, dont la page 6 sur le joker ; FAQ officielle lue le 31 octobre 2026. Durée estimée pour un petit groupe. Le départage par victoire partagée est une convention annoncée.
- Hasbro : livret officiel Yahtzee E0950 ©1996, huit pages ↗
- Hasbro : clarification officielle des Yahtzee supplémentaires et du joker ↗